Bří Maria.
- Tento článek je o arkádové hře. Pro Supera bří Maria., vidí Super bří Maria. (disambiguation).
| Bří Maria. | |
|---|---|
![]() |
|
| Vývojář (s) | Nintendo |
| Publikovatel (s) | Nintendo |
| Návrhář (s) | Hudba |
| Datum vydání (s) | 1983 |
| Žánr (s) | Retro/Platforma |
| Režim (s) | Až 2 hráči současně |
| Kabinet | Standard vzpřímený |
| Systém pasáže (s) | CPU: Z80 3.072 MHz a Namco 3-soustřeďovat PSG pro zvuky. |
| Monitor | Vodorovný, Rastr ressolution standardu 2 |
| Vstup | Joystick (2-cesta); 1 tlačítko |
| Porty | Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, Atari 8-kousek, Commodore 64, Intellivision, Sega herní výbava, NES, Game Boy Advance, e-čtenář |
Bří Maria. je klasická arkádová hra vyrobena Nintendo, povolený v roce 1983 jako arkádová hra a pozdnější ported k mnoha domácím systémům. To bylo průvodní důsledek od Osel Kong série, a těžce ovlivnil Joust. To byla první hra ke rysu jméno Maria v titulu. To bylo také debutovat Mariova bratra, Luigi. Unlike v Osel Kong, kde on byl tesař, v této hře Mario se stal instalatérem, ničit škůdce, kteří odejdou z rour (včetně brzy-k-být želvy obchodní známky). Herní popularita klesala následovat vydání Výborný bří Maria..
Přepracovaná verze hry je zahrnutá s originálním NES vydáním Výborný bří Maria. 3 a v předělat Výborný Mario všichni-hvězdy. An zvýšil předělat Bří Maria. je také zahrnován se všemi čtyřmi hrami v Výborný Mario postupuje série a Mario a Luigi: Superstar sága, představovat zvýrazněnou grafiku a zvuk se hlasy charakteru, dodatečnými položkami a nepřáteli, nové prémie, a 4-hráč, jeden-nábojnice vícehráčský používat Game Boy Advance spojení telegrafuje.
Gameplay
Bří Maria. je 2-D strana-prohlížet si hru platformy. Tam je jen jedna obrazovka; platformy mají stejnou funkci pro celou hru.
Cíl pro každou fázi má “zahájit všechny škůdce”. Mario nebo Luigi může běžet pravý a levý, a skok. Hráči hlavní metoda útoku narazí do platforem zezdola. Nějaké postavení škůdců na té části podlahy být proletěn přes, přechodně překvapený. Po Mariovi/Luigi hází přes škůdce, on může vejít do toho zahájit to; jestliže Mario nezahájí proletěného škůdce, to bude nakonec se probouzet a se pohybovat rychleji než dříve.
Hráč může také používat válečného zajatce, který je blok v centrální trhlině second-level platforma. Tím, že udeří do válečného zajatce zezdola, všechny platformy jsou hit v jednom nárazu, tak mnoho škůdců může být převráceno najednou. Tam být jen omezené množství hitů ve válečném zajatci, ale to je doplněno po každé fázi mince. Navíc, Mario může přistát nad válečným zajatcem.
V vícehráčské hře, hráči musí oba spolupracují a soutěží zbavit obrazovku škůdců. Jinak, hráči mohou také rozhodnout se účastnit se hry přežití. Toto znamená, že každý hráč bojuje, aby byl nejdelší survivor, tím, že nutí jiného hráče být hit škůdcem nebo ohnivá koule.
Tento článek popisuje verzi pasáže. Verze konzoly inklinují nerealizovat všechny rysy přítomné ve verzi pasáže.
Nepřátelé
Tam jsou tři typy škůdců: shellcreepers, sidesteppers, a fighterflies.
- Shellcreepers (možná inspirace pro pozdnější Koopa Troopas) vypadat jako želvy. Oni se pohybují pomalu, ačkoli to bude pohybovat stejnou rychlostí jako Mario nebo Luigi když to je udeřil do 3 časů a ne kopl a to jen vyžaduje jeden hit proletět je přes.
- Sidesteppers (později přejmenovaný Crabs) pohled jako krabi. Oni se pohybují nejrychleji všech škůdců, a to vyžaduje dva hity proletět je přes. Poté, co dostal jeden zásah, sidesteppers pohybují se dokonce rychleji než Mario/Luigi.
- Fighterflies. Oni se pohybují tím, že vezme kousky, a moci jen být hit když se dotýká země.
Tam jsou jiní nepřátelé a překážky, které nepotřebují být zabit vyčistit fázi.
- Slipice (později přejmenoval Freezies). Oni se pohybují pomalu. Hit okamžitě zabije je. Nějaký nový respawned v nemnoho sekund jestliže ten předchozí je zabit. Oni mohou zmrazit platformu, měnit to na led, dělat to tvrdější maneuver Maria. Jestliže platforma je zchlazena, to je vrátil se k normální u startu příští fáze. Jestliže všichni tři led-schopné platformy jsou zchlazeny, už žádné slipices třou se pro tu fázi.
- Rampouchy. Oni začnou se objevit na Phase 16, po třetí fázi mince.
- Červené ohnivé koule. Oni odrazí úhlopříčně. Mario může zabít ohnivou kouli tím, že udeří do země jak ohnivá koule odrazí; zabíjení ohnivá koule je nemoudrá, zatímco jeden brzy respawns a se pohybuje rychleji. Jestliže červená ohnivá koule udělá kompletní okruh obrazovky, to mizí a pak respawns pohybování rychleji, účinně limitovat množství času Mario může bezpečně oblíbit si dokončit etapu. Normálně, jen jedna ohnivá koule je dar; po páté fázi mince, fáze 29, dvě ohnivé koule jsou přítomné současně.
- Bílé ohnivé koule. (někdy volané hurikány) oni se pohybují vodorovně, se třít na jednom konci obrazovky a cestování k jiný. Oni odrazí u nepravidelných intervalů, dělat to riskantní přeskočit přes jednoho.
Fáze
- Fáze 1-2. Shellcreepers
- Fáze 3. Nejprve vytvořit fázi; válečný zajatec ne doplnil
- Fáze 4. Sidesteppers
- Fáze 5. Sidesteppers a shellcreepers; toto je jediná fáze ve hře to má jak sidesteppers tak shellcreepers.
- Fáze 6. Fighterflies
- Fáze 7. Fighterflies a sidesteppers
- Fáze 8. Druhá mincová fáze; válečný zajatec doplnil
- Fáze 9. Slipice je nyní dar na každé fázi; fighterflies a shellcreepers.
- Fáze 10, 11. Fighterflies a sidesteppers
- Fáze 12-14. Stejný jak 9-11, ale ohnivé koule jsou častější
- Fáze 15. Třetí mincová fáze; podlahy stanou se neviditelné; válečný zajatec doplnil
- Fáze 16-21. Rampouchy jsou nyní přítomné na každé fázi; jinak stejný jak 9-14. Frekvence ohnivé koule je omezena na fázích 16-18.
- Fáze 22. Čtvrtá mincová fáze; válečný zajatec doplnil
- Fáze 23-28. Stejný jak 16-21, ale frekvence ohnivé koule je maximální a rampouchy jsou více obyčejné.
- Fáze 25. Pult fáze nahrazený červenou “knokaut”.
- Fáze 29. Pátá mincová fáze; válečný zajatec doplnil
- Fáze 30-35. Stejný jak 23-28, ale nyní dvě červené ohnivé koule se objeví na každé fázi.
- Stejný vzor 6 fází opakuje pro zbytek hry.
Vyhodnocování
- Vyrážet škůdce: 800 bodů. Jestliže vy můžete zahájit rozmanité škůdce najednou, hodnota zvětší se na 1600, 2400.
- Každá mince je hodnota 800 bodů.
- Zabíjení slipice je hodnota 500 bodů.
- Zabíjet bílou ohnivou kouli (hurikán) je hodnota 200 bodů. To je možné zabít to tím, že udeří do podlahy těsně po tom odrazí.
- Zabíjení červená ohnivá koule je hodnota 1000 bodů. Toto je obvykle špatná myšlenka, zatímco to okamžitě respawns a pak se pohybuje rychleji.
- Vy můžete zabít rampouch jako to se tvoří, ale toto není hodnota některý poukáže. Jestliže vy se dotýkáte rampouch po tom se tvořil, ale ne klesl, Mario nebo Luigi umře.
- Dostávat všech 10 mincí na minci fáze je hodnota 5000 první čas a 8000 pozdnějších časů.
- Mizerný škůdce přes je hodnota 10 bodů.
Strategie
Obecné strategie
Obvykle, jeden by měl pokusit se vyčistit fázi co nejrychleji. Riskování života pro 800 zvláštních bodů není obvykle hodnota to. Úroveň nebezpečí se zvětší jak fáze postupuje, protože červená ohnivá koule dostane se rychleji.
Jeden by měl pokusit se zahájit tolik škůdců jak možný u startu každé fáze. Jestliže jeden nezabije některé ty škůdce rychle, jeden může stát se uváznutý v situaci kde mnoho životů je ztraceno na jedné fázi.
Používat válečného zajatce jediný jestliže jeden čeká, že přijde o život, obzvláště jestliže jeden může ztratit kontrolu a přijít o vícenásobné krky, náležitý k příliš mnoho škůdců filmový současně. Pokusit se pobízet nejméně jeden poplatek ve válečném zajatci, protože postavení na válečném zajatci je užitečná úniková strategie. Si pamatovat když fáze mince se přiblíží, tak jeden může volně spotřebovávat válečného zajatce když jeden ví, že to má doplnit.
Nepřátelé
Nepřátelé se chovají deterministically; jeden může očekávat místa kde oni budou najití. Bílé ohnivé koule se třou u pravidelných intervalů založených na výšce kde Mario stojí. Očekávat umístění kde jeden bude potřebovat udeřit do škůdce a státu jinde aby kreslil bílé ohnivé koule. Jediné rampouchy se třou náhodně, a časový interval mezi rampouchy třít se a klesat je konstanta.
Jeden může přeskočit přes škůdce nebo procházku pod fighterfly. Přeskakovat přes bílou ohnivá koule je možná, ale jediný u jistých částí obrazovky. Podtrhávání přes ohnivou kouli by mělo být poslední možnost.
Jestliže sidestepper má se vzbudit, udeřil do toho znovu probudit to. Jako výsledek, to žádný změní barvu ani zvýší rychlost. To je obvykle hodnotné k nechané fighterflies se zrychlují, protože jejich nízká rychlost dělá to více pravděpodobný, že ohnivá koule nebo rampouch zabijí jednoho dříve, než fighterfly je na svém místě. Poslední nepřátelé na obrazovce se zrychlují k jeho maximální rychlosti, jestliže nepřátelé jsou jeden sidestepper nebo shellcreeper. To je někdy výhodné k vzpřímený fighterfly, vědět, že jeden bude neschopný zahájit to včas, prostě zvýšit jeho cenu obchůzky.
Srovnání verzí
- Japonec verze pasáže Bří Maria. představuje zvláštní život každý 30000 bodů, srovnal se jen jedním volným životem na hru v anglické verzi.
- NES má všechny herní vlastnosti kromě rampouchů, ale animace originálu byla zjednodušená; například, želvy nemohou být viděny bez jejich shellů. To je více lakomé s časem na fázi mince. NES nemá neviditelnou mincovou fázi.
- Atari 7800 verze je podobná NES verzi, ale s horší grafikou.
- Atari 5200 verze má daleko méně barev než Atari 7800, ale animace je téměř jak detailní jako verze pasáže.
- Atari 2600 verze je nejméně věrný všech verzí. Kvůli 2600 limitacím, tam je jen jeden škůdce na podlahu v době a grafiku blocky. Vy můžete zahájit slipice, zatímco to zchladí podlahu. Ledové podlahy jen se hojí u fáze mince.
- Atari 8-verze kousku Sculptured softwarem zahrnovala přestávky, neviditelnou mincovou fázi a rampouchy. Tato verze je pozoruhodná jeho rychlým softwarem-motor skřítka schopný losů kreslení velkého pohybování namítá, který je neobvyklý pro Atari 8-hry kousku.
- Jablko II verze zahrnovala neviditelnou mincovou fázi a rampouchy. Nicméně, hra je pomalá kvůli limitacím systému. Tato verze byla naprogramovaná ale nikdy uvolňovala; to je obyčejně viděno jako otesaná verze.
- Commodore 64 verze, publikoval a ported Atari v roce 1984, je extrémně playable ale zahrnuje následující chyby v dva režim hráče: hráč dva moci ne hráč skoku jeden; hráč občas nalepí špičkovou úroveň když pokusí se odrazit jiného hráče; hráč dva moci ne zaklepat na hráče jeden z wraparound postranního pódia od pod. Navíc, animace ohnivé koule má grafickou závadu a tam je několik problémů se zvukem.
- Mattel Intellivision verze, publikoval a ported Coleco 1983, má grafika podobná Atari 2600 verze.
- Ve všech Výborný Mario postupuje hry, nová verze byla propuštěna. Tato verze měla hladší kontroly a novou hudbu. Nicméně, Shellcreepers měl jejich vzhled se měnil: oni teď dívají se více jako Spinies než Koopa Troopas (možná držet hráče mimo zkoušení ke skoku na nich). Tato verze hry je také uváděna jako rys prémie pro Mario a Luigi: Superstar sága.
- Verze redukce Bří Maria. je používán jak mini-hra v Superu bří Maria. 3
- Jiný mini-verze hry je použita v WarioWare: Zkroucený! pro Game Boy Advance. V této verzi, hráč hraje jako Koopa kdo musí točit sebe zpět vzpřímený předtím Mario přijde a dorazí to.
![]()
|
![]()
|
![]()
|
![]()
|
![]()
|
![]()
|
![]()
|
Trivia
Hudební úvod u začátku hry je začátek prvního pohybu Mozart Eine kleine Nachtmusik
V červenci 2002 (záležitost 158), Nintendo síla časopis držel Arena výzvu pro čtenářů soutěžit o nejvyšší skóre v Mariovi bří. V říjnu 2002 (záležitost 161), vítězové byli oznámeni a šest hráčů zvládalo to k maximální ven pult skóre u 999,990 bodů.







